Pengaruh Media Pembelajaran Ular Tangga Raksasa Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran PKn Kelas 4 SD Muhammadiyah 08 Medan

Authors

  • Rizki Syahfitri Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Sahkholid Nasution Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  • Riris Nurkholidah Rambe Universitas Islam Negeri Sumatera Utara

DOI:

https://doi.org/10.59246/alfihris.v1i4.482

Abstract

The research that has been carried out entitled "The Influence of Using Giant Ladder Snakes Learning Media as Innovative Media on Student Learning Interests in Civics Class 4 Subjects at SD Muhammadiyah 08 Medan" aims: (1) To determine student learning interest in Civics subjects without using snake learning media giant ladder in grade 4 SD Muhammadiyah 08 Medan; (2) To find out students' learning interest in Civics subject using giant ladder snake learning media in grade 4 SD Muhammadiyah 08 Medan; (3) To describe the significant effect of the use of giant ladder snake learning media on students' learning interest in Civics subjects in grade 4 SD Muhammadiyah 08 Medan. This study uses a quantitative approach, with a quasi-experimental design research type. The design uses a non-equivalent control group design. The population in this study were all 4th graders and the samples were selected based on a purposive sampling technique, namely class 4A as the experimental class and 4B as the control class. Data collection techniques in this study were distributing questionnaires and documentation. Data analysis technique used is descriptive statistical analysis, normality test, homogeneity test, hypothesis testing using independent sample T-test, coefficient of determination and simple regression analysis. The results of the research that has been done can be concluded that: (1) Students' interest in Civics without using the giant ladder snake learning media in grade 4 SD Muhammadiyah 08 Medan is very low. This can be seen in the results of the pre-test questionnaire scores in the experimental class of 993 with 17 students as respondents. (2) Students' interest in Pkn subjects using giant ladder snake learning media in grade 4 SD Muhammadiyah 08 Medan is very high. This can be seen in the results of the post-test scores of the interest in learning questionnaire in the experimental class of 1138 with 17 students as respondents. Meanwhile, the results of the pre-test questionnaire were only 993. From this comparison, it can be concluded that students are very interested in learning Civics by using these learning media. (3) There is a significant effect of using giant ladder snake learning media on students' learning interest in Civics subjects in grade 4 SD Muhammadiyah 08 Medan. This can be proven by looking at the results of the independent sample t-test, the average value of the experimental class is greater than that of the control class with a score of 66.94 > 60.70 with a significance value (2-tailed) 0.000 <0.05. In addition, the results of the determination test with the help of the SPSS 26 application obtained an R Square value of 0.881, which means that the influence of the giant snakes and ladders learning media on students' learning interest was 88.1%. While the simple linear regression hypothesis test results obtained a significance value of 0.000 <0.05. This it can be concluded that there is a significant influence between the giant ladder snake learning media on students' learning interest in Civics class 4 SD Muhammadiyah 08 Medan. In other words, Ha is accepted and Ho is rejected.

References

Achmad, B., & Az-Zarnuji, S. (2022). Kitab Ta’limul Muta’allim: Panduan Menuntut Ilmu Ala Pesantren. Almuqsith Pustaka.

Aghni, R. I. (2018). “Fungsi dan Jenis Media Pembelajaran dalam Pembelajaran Akuntansi.” Jurnal Pendidikan Akuntansi Indonesia, 16(1), 98–107. https://doi.org/10.21831/jpai.v16i1.20173

Ahmadi, F. (2017). Guru SD di Era Digital (Pendekatan, Media, Inovasi). CV. Pilar Nusantara.

Ananda, R., & Hayati, F. (2020). Variabel Belajar (Kompilasi Konsep). CV. Pusdikra MJ.

Anwar, S. (2015). Penyusunan Skala Psikologi. Pustaka Pelajar.

Arikunto, S. (2021). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan Edisi 3. Bumi Aksara.

Awiria, & Latifah, N. (2019). Pembelajaran PKn SD. Samudra Biru (Anggota IKAPI).

Basuki. (2021). Pengantar Metode Penelitian Kuantitatif. CV. Media Sains Indonesia.

Cotono, R. (2013). Gerbang Kreatifitas Jagat Permainan Interaktif. Bumi Aksara.

Darma, B. (2021). Statistika Penelitian Menggunakan SPSS (Uji Validitas, Uji Reliabilitas, Regresi Linier Sederhana, Regresi Linier Berganda, Uji t, Uji F, R2). Guepedia. https://books.google.co.id/books?id=acpLEAAAQBAJ

Darman, R. A. (2020). Belajar dan Pembelajaran. Guepedia.

Fathurrohman, M. (2017). Belajar dan Pembelajaran Modern Konsep Dasar, Inovasi dan Teori Pembelajaran. Penerbit Garudhawaca.

Gasong, D. (2018). Belajar dan Pembelajaran. Penerbit Deepublish.

Ghozali, I. (2018). Aplikasi Analisis Multivariate dengan Program IBM SPSS 25. Badan Penerbit Universitas Diponegoro.

Hadis, A., & Nurhayati. (2014). Psikologi dalam Pendidikan. Alfabeta.

Herliani, M. P., Boleng, D. T., & Maasawet, E. T. (2021). Teori Belajar dan Pembelajaran. Penerbit Lakeisha.

Hidayat, A. A. (2021). Menyusun Instrumen Penelitian & Uji Validitas-Reliabilitas. Health Books Publishing.

Isti’adah, F. N. (2020). Teori-Teori Belajar dalam Pendidikan. Edu Publisher.

Jalinus, N., & Ambiyar. (2016). Media dan Sumber Pembelajaran. Kencana.

Khairani, M. (2014). Psikologi Belajar. Aswaja Pressindo.

Khoridha, A., Pagarra, H., & Sayidiman, S. (2022). “Pengaruh Penggunaan Media Ular Tangga Besar Terhadap Minat Belajar Siswa Kelas V.” Nubin Smart Journal, 2(3), 43–57. https://ojs.nubinsmart.id/index.php/nsj/article/view/59

Kusumastuti, A., Khoiron, A. M., & Achmadi, T. A. (2020). Metode Penelitian Kuantitatif. Deepublish.

Marcela, R., Idris, M., & Aryaningrum, K. (2022). “Pengembangan Media Permainan Ular Tangga dalam Pembelajaran IPS Siswa Kelas IV SD Negeri 138 Palembang.” Journal On Teacher Education, 4(1), 54–61. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/jote.v4i1.5680

Masitah, S. (2021). “Efektivitas Penggunaan Teknologi Whatsapp Bagi Guru, Siswa dan Orang Tua dalam Pembelajaran PAI Melalui Model Daring dan Luring pada Era New Normal Di SMPN 9 Tanjung Jabung Timur Tahun 2020.” Jurnal Pendidikan Guru, 2(1), 14–24. https://doi.org/https://doi.org/10.47783/jurpendigu.v2i1.184

Misbahuddin, & Hasan, I. (2013). Analisis Data Penelitian dengan Statistik. Bumi Aksara.

Nasution, A. J., Septya, J. D., Uswah, F., Widyaningsih, A., & Gusnirwan, H. (2023). Penggunaan Media Dalam Pembelajaran PPKn di Prestige Bilingual School Kota Medan. EduInovasi: Journal of Basic Educational Studies, 3(1), 118–126. https://doi.org/10.47467/edui.v3i1.3153

Nurdyansyah. (2019). Media Pembelajaran Inovatif. UMSIDA Press.

Nurhayani, N. S., Hidayanti, M., & Nahriyah, S. (2021). “Pengaruh Penggunaan Media Permainan Ular Tangga terhadap Minat Belajar Siswa Kelas III pada Mata Pelajaran Pendidikan Agama Islam.” Al-Mau’izhoh, 3(1). https://doi.org/10.31949/am.v3i1.3281

Nurrita, T. (2018). “Pengembangan Media Pembelajaran untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa.” Jurnal Misykat, 3(1), 171–187. https://doi.org/http://doi.org/10.33511/misykat.v3n1.171

Pakpahan, A. F., Ardiana, D. P. Y., Mawati, A. T., Wagiu, E. B., Simarmata, J., Mansyur, M. Z., Ili, L., Purba, B., Chamidah, D., & Kaunang, F. J. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran. Yayasan Kita Menulis. https://books.google.co.id/books?id=lZgQEAAAQBAJ

Prayuga, Y., & Abadi, A. P. (2019). “Minat Belajar Siswa dalam Pembelajaran Matematika.” Journal Homepage, 1052–1058. https://journal.unsika.ac.id/index.php/sesiomadika

Purwanto. (2018). Teknik Penyusunan Instrumen Uji Validitas dan Realibilitas Penelitian Ekonomi Syariah. StaiaPress.

Rahayu, E., AR, R., & Deskoni, D. (2019). “Pengaruh Media Permainan Ular Tangga terhadap Hasil Belajar Peserta Didik pada Mata Pelajaran Ekonomi.” Jurnal PROFIT Kajian Pendidikan Ekonomi Dan Ilmu Ekonomi, 6(2), 155–166. https://doi.org/10.36706/jp.v6i2.9128

Rahmad, R. (2021). Kajian Pembelajaran PKn MI/SD. IAIN Palangkaraya.

Rahmah, S. (2023). Media Ular Tangga Meningkatkan Kemahiran Membaca Bahasa Arab Sederhana. Pusat Pengembangan Pendidikan dan Penelitian Indonesia.

Rambe, A. H. (2021). Media dan Sumber Belajar di MI/SD. Universitas Islam Negeri Sumatera Utara.

Rambe, J. A., Erika, & Rambe, R. N. R. (2020). “Pengembangan Perangkat Pembelajaran Berbasis Discovery Learning untuk Meningkatkan Minat Belajar dan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa pada Pembelajaran Matematika di SD.” Guru Kita, 5(3), 127–137. https://doi.org/https://doi.org/10.24114/jgk.v5i3.30724

Ricardo, & Meilani, R. I. (2017a). “Impak Minat dan Motivasi Belajar terhadap Hasil Belajar Siswa.” Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 2(2), 188–201. https://doi.org/https://doi.org/10.17509/jpm.v2i2.8108

Ricardo, & Meilani, R. I. (2017b). Impak Minat dan Motivasi Belajar terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Pendidikan Manajemen Perkantoran, 2(2), 188–201. https://doi.org/https://doi.org/10.17509/jpm.v2i2.8108

Rojabiyah, A. B., & Setiawan, W. (2019). “Analisis Minat Belajar Siswa MTs Kelas VII dalam Pembelajaran Matematik Materi Aljabar Berdasarkan Gender.” Journal on Education, 1(2), 458–463. https://doi.org/https://doi.org/10.31004/joe.v1i2.92

Said, A., & Budimanjaya, A. (2015). Strategi Mengajar Multiple Intelegences Mengajar Sesuai Kerja Otak dan Gaya Belajar Siswa. Prenadamedia Group.

Siregar, S. (2014). Statistik Paramik untuk Penelitian Kuantitatif. Bumi Akasara.

Sudarmika, K. B., Parmiti, D. P., & Simamora, A. H. (2018). “Pengembangan Media Ular Tangga Inovatif untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa Kelas IV SD.” Jurnal Edutech Undiksha, 6(1), 20–29. https://doi.org/https://doi.org/10.23887/jeu.v6i1.20259

Sugiyono. (2014). Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif dan R&D. Alfabeta.

Sukendra, I. K., & Atmaja, I. K. S. (2020). Instrumen Penelitian. Mahameru Press.

Sukmadinata, N. S. (2013). Metode Penelitian Pendidikan. PT Remaja Rosdakarya.

Sulandari, W., & Sudibyo, N. A. (2014). Metode Statistika untuk Kimia Analisis Data dengan Excel. Khazanah Intelektual.

Sumiharsono, M. R., & Hasanah, H. (2017). Media Pembelajaran: Buku Bacaan Wajib Dosen, Guru dan Calon Pendidik. CV. Pustaka Abadi.

Suryadi, E., Darmawan, D., & Mulyadi, A. (2019). Metode Penelitian Komunikasi (P. Latifah, Ed.; Vol. 1). PT Remaja Rosdakarya.

Susanto, A. (2013a). Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. Kencana.

Susanto, A. (2013b). Teori Belajar dan Pembelajaran di Sekolah Dasar. Kencana.

Syah, M. (2013). Psikologi Pendidikan dengan Pendekatan Baru. PT. Remaja Rosda Karya.

Syahrum, & Salim. (2014). Metodologi Penelitian Kuantitatif. Citapustaka Media.

Syawaluddin, A., Afriani Rachman, S., & Khaerunnisa. (2020). "Developing Snake Ladder Game Learning Media to Increase Students’ Interest and Learning Outcomes on Social Studies in Elementary School". Simulation & Gaming, 51(4). https://doi.org/10.1177/1046878120921902

Tirtoni, F. (2019). Buku Ajar Pkn: Judul Strategi Pengembangan Media Inovatif Pada Pembelajaran Pkn Di SD. Ilmi Publisher.

Ulfa, N. M., Damayani, A. T., & Rofian, R. (2019). “Pengaruh NHT Berbantu Media Ular Tangga untuk Meningkatkan Minat Belajar.” Jurnal Sinektik, 2(2), 212–222. https://doi.org/https://doi.org/10.33061/js.v2i2.3333

Usiono, U. (2016). Pancasila dan Kewarganegaraan. Perdana Publishing.

Wati, A. (2021). “Pengembangan Media Permainan Ular Tangga untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar.” Mahaguru: Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 2(1), 68–73. https://ummaspul.e-journal.id/MGR/issue/view/42

Downloads

Published

2023-09-08

How to Cite

Rizki Syahfitri, Sahkholid Nasution, & Riris Nurkholidah Rambe. (2023). Pengaruh Media Pembelajaran Ular Tangga Raksasa Terhadap Minat Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran PKn Kelas 4 SD Muhammadiyah 08 Medan. ALFIHRIS : Jurnal Inspirasi Pendidikan, 1(4), 138–153. https://doi.org/10.59246/alfihris.v1i4.482